Au delà des mers
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Au delà des mers

Des aventuriers venus du monde entier découvrent une île peuplée d'étranges créatures. Humains, Elfes, Orques et Nains se lient pour la coloniser.
 
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 14. Déroulement d'un combat

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AuteurMessage
Nirannor
Le tout puissant
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Nirannor


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MessageSujet: 14. Déroulement d'un combat   14. Déroulement d'un combat Icon_minitimeJeu 10 Mai - 19:49

Déroulement d'un combat



1-L'initiative
Avant chaque combat, le MJ décidera qui commencera le combat entre le(s) monstre(s) et le groupe de PJ. Effectivement, on peut concevoir deux approches :
- Le monstre surprend le groupe alors celui-ci pourra attaquer et infliger des dégâts sans que les PJ ne puissent risposter.
- Le groupe voit le monstre avant et alors celui-ci subira l'attaque des PJ avant de pouvoir répliquer.


2-Décomposition du combat
Le combat se déroulera en round où chacun des adversaires pourra tenter soit 1 action complexe soit 1 action simple + 1 action de mouvement soit 2 actions de mouvement.
Les actions possibles seront :
- l'attaque avec une arme
- l'attaque à l'aide d'un sort
- la fuite (attention, cette action sera soumis à un jet de dé : 1d20. Si le résultat est supérieur à 10 la fuite sera réussie, sinon le joueur subira l'attaque de son ennemi sans pouvoir riposter)
- l'utilisation d'un sort autre qu'offensif (soins, bénédiction, protection...)

Pour plus d'information sur les actions,voir le règlement des combats dans l'arène

REGLEMENT DES COMBATS DANS L'ARENE



1 post = 1 action
1 post par PJ entre 2 posts du MJ (l'ordre des posts des PJ pourra être imposé par le MJ sur lancée de dé d'initiative 1d20)



3.1-Jet de dé pour l'attaque avec une arme(JA)
Avant de faire subir à l'adversaire des dégâts, le MJ lancera 1d20 pour l'attaquant. Ce résultat sera comparé à la Classe d'Armure (CA) du défenseur.

cas n°1 : JA >= CA et JA < 20
l'attaque est réussie, l'attaquant peut infliger des dégâts.

cas n°2 : JA < CA
Echec de l'attaque

cas n°3 : JA = 20 (coup critique)
l'attaque est réussie et la précision sera ajoutée aux dégâts.
Pour les monstres les dégats sont multipliés par 2.

cas n°4 : JA = 1
l'attaque rate et se "retourne" contre le PJ -> 1d4 de dégâts


CA = 8 + protection de l'armure + protection du sort pour un PJ
CA = valeur pour un monstre (voir bestiaire)


3.2-Jet de dé pour l'utilisation d'un sort (JM)
Le lanceur du sort lancera 1d20. A ce résultat sera ajouté le tiers de son intelligence et retranché la Résistance Magique (RM) du monstre (dans le cas où le sort est dirigé sur le monstre bien entendu). Le total ainsi obtenu sera comparé au dégré magique du sort (DM)

JM = 1d20 + (INT/3)* - RM

cas n°1 : JM >= DM
Le sort est réussi.

cas n°2 : JM < DM
Le sort est raté


* Arrondi à l'entier supérieur


4-Dégâts (D)
Les dégâts seront calculés selon les formules suivantes :

D = (DA + DF) x Pr pour une arme type épée ou hache
D = (DA + DD) x Pr pour une arme type dague ou arc
D = (Dégâts du sort) x Pr pour un sort lançé


DA = Dégat Arme (1d4 ou 1d6 ou 1d8 ou 1d10 selon l'arme du PJ)
DF = Dégât Force = calculer lors de la création du PJ
DD = Dégat Dextérité = calculer lors de la création du PJ
Pr = Précision = calculer lors de la création du PJ


Pour les valeurs DF, DD et Pr, elles seront indiquées sur vos feuilles de personnage.

5-Issue du combat
Les dégâts (D) seront déduits des Points de Vie de l'adversaire. Lorsque les PV seront inférieurs ou égaux à 0, l'adversaire sera considéré mort et les XP partagés équitablement entre les PJ.


Récupération des PV et PM - Mort
Pour récupérer ses points de vie deux solutions pourront être envisagées :
- Lancement de sorts de soins ou régénération
- A l'appréciation du MJ après une nuit de sommeil par exemple

Pour récupérer ses points de mana, trois solutions :
- Lancement de sorts de régénération
- A l'appréciation du MJ après une nuit de sommeil par exemple
- 1 point pour chaque post en RP dans le topic de la mission

Par la suite des potions seront peut-être créées pour récupérer ces PV et PM

Si votre personnage meurt lors d'un combat, il perdra tous ces XP acquis à son niveau et devra attendre la fin du combat avant de réintégrer le groupe.
Exemple : Le PJ est de niveau 2 et a 1200 / 3000 xp. Il se retrouvera après sa mort à 1000 / 3000 xp gardant son niveau 2.

Pour éviter cela, il existe des sorts qui permettent de faire résusciter un être mais ceux-ci devront être lancés dans le même tour de jeu. Pour information, ces sorts ne seront accessibles que pour certaines classes ayant atteint un certain niveau.
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