Au delà des mers
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Au delà des mers

Des aventuriers venus du monde entier découvrent une île peuplée d'étranges créatures. Humains, Elfes, Orques et Nains se lient pour la coloniser.
 
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 09. Armes et Armures

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AuteurMessage
Nirannor
Le tout puissant
Le tout puissant
Nirannor


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Feuille de personnage
PV:
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PM:
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XP:
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MessageSujet: 09. Armes et Armures   09. Armes et Armures Icon_minitimeJeu 10 Mai - 19:28

Armes et Armures

La liste ci-dessous vous permettra de choisir une arme et une armure pour vos débuts dans cette aventure.
N'oubliez surtout pas de renseigner votre signature de votre choix et de déduire de vos 200 po le montant de vos achats.

Exemple :

Lvl 1 100 po
Hache de guerre
Armure de cuir cloutée +2

A côté de chaque arme est noté son prix et ses dégâts possibles. Pour les armures sont noté leur protection et leur prix.
Nous serons amenés dans le futur à créer un magasin d'arme sur l'île offrant beaucoup plus de choix que cette liste. Vous ne pourrez posséder plus de deux armes et une armure à la fois.
A la fin de chaque mission, vous aurez possibilité de vous séparer de votre équipement pour la moitié de sa valeur et d'en acheter un autre.


1 -Armes
> Armes utilisant le Dextérité du personnage

Image ArmePrixDégâts
09. Armes et Armures Dague10Dague20 po1d4
09. Armes et Armures Gantel10Gantelet clouté40 po1d6
09. Armes et Armures Fronde10Fronde20 po1d4
09. Armes et Armures Arc_co10Arc court50 po1d6
09. Armes et Armures Arc_lo10Arc long150 po1d8
09. Armes et Armures Arbale10Arbalète500 po1d10
09. Armes et Armures Adm_ar10Arc long composite400 po1d8+1

> Armes utilisant la Force du personnage

ImageArmePrixDégâts
09. Armes et Armures Epee_c10Epée courte30 po1d4
09. Armes et Armures Cimete10Cimeterre50 po1d6
09. Armes et Armures Epee_l10Epée longue150 po1d8
09. Armes et Armures Halleb10Hallebarde500 po1d10
09. Armes et Armures Hachet10Hachette30 po1d4
09. Armes et Armures Hache_10Hache d'arme50 po1d6
09. Armes et Armures Hache_11Hache de guerre150 po1d8
09. Armes et Armures Hache_12Hache double500 po1d10
09. Armes et Armures Double12Double lame800 po1d8/1d8

> Autres armes

Le joueur peut très bien ne pas prendre d'arme. Dans ce cas il se battra avec ses poings et les dégâts seront calculés sur 1d2. Pour information, le bâton aura les mêmes conséquences pour celle et ceux qui seront tentés d'en prendre un.


2-Armures

Les magiciens et ensorceleurs ne peuvent pas porter une armure de la liste ci-dessous

Image TypePrixProtection
09. Armes et Armures Armure11Armure matelassée150 po+1
09. Armes et Armures Armure10Armure de cuir clouté300 po+2
09. Armes et Armures Cottes10Cottes de maille600 po+3
09. Armes et Armures Armure12Armure de plates1200 po+4
09. Armes et Armures Harnoi10Harnois2400 po+5
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